Popular Post

Quis Jarkom

By : Unknown
Contoh : Sebuah rumah sakit dengan server sebagai media penyimpan dan tentukan client di setiap ruangan ada beberapa dan seterusnya.
  1. Tentukan ruangan server sebagai media penyimpanan database berikan alasannya 
  2. Tentukan ruangan operator 
  3. Ada berapa operator
  4. Menggunakan media transmisi apakah untuk setiap gedung yang berjauhan 
  5. Tentukan jenis topologi yang digunakan



 



  1. Server merupakan suatu bagian  yang sangat penting, karena merupakan bisa dibilang otak dari jaringan komputer yang digunakan. Server ini merupakan pusat dari beberapa client karena semua data yang terdapat pada client nantinya akan di simpan dalam wadah yang sama yaitu server. Syarat untuk komputer yang akan digunakan sebagai server ialah harus memiliki spesifikasi yang diatas rata2 dan memiliki kapasitas memori yang besar. Dalam hal ini saya menurut saya tempat yang cocok sebagai tempat server ialah pada bangunan ke-2. Karena akan lebih aman bila server ditempatkan pada tempat yang jauh dari keramaian sehingga hanya beberapa orang saja yg memiliki hak akses lah yang dapat keluar masuk ruangan ini.
    Contoh Ruangan Server


  2. Ruangan operator merupakan ruangan dimana terdapat beberapa komputer client yang akan dioperasikan oleh operator. Operator merupakan seseorang yang mengatur  atau mengoperasikan komputer client tersebut. Biasanya operator akan memberikan password atau memberlakukan keamanan pada setiap komputer yang di operasikannya.

  3. Ruang Operator Terletak pada setiap gedung karena akan mempermudahkan pengaksesan data pada tiap gedung sesuai dengan fungsinya.

  4. Media transmisi yang digunakan jaringan tanpa kabel (Wireless) karena letak dari tiap-tiap gedung berjauhan serta lebih efesien dibandingkan dibandingkan menggunakan kabel baik dalam segi biaya dan kegunaan.

  5. Topologi yang digunakan yaitu topologi Ring, Untuk membentuk jaringan ini setiap sentral harus dihubungkan antara seri satu dengan yang lain dan hubungan ini akan membentuk Loop tertutup. Dalam sistem ini setiap sentral harus dirancang agar dapat berinteraksi dengan sentral yang berdekatan maupun berjauhan. Dengan demikian topologi ini memiliki kemampuan melakukan Switching ke berbagai arah Workstation. Keuntungan dari topologi jaringan ini antara lain adalah tingkat kerumitan jaringan rendah (sederhana) serta hemat kabel.Namun pada topologi ini sulit untuk mengembangkan jaringan dan biaya pemasangan relatif lebih besar dibandingkan dengan topologi star dan bus. Namun untuk sekelas rumah sakit menurut saya biaya tak menjadi sebuah kendala karena kenyamanan pasien harus lebih diutamakan.

Pendahuluan

By : Unknown
1. Latar belakang

Internet adalah jaringan yang menghubungkan jutaan komputer di seluruh dunia. Melalui internet, kita dapat mencari semua informasi yang kita butuhkan. Sekarang ini, internet merupakan hal yang efisien daripada sumber lain, yaitu buku, koran, majalah dan sebagainya. Saat ini, sudah banyak warnet-warnet bertebaran di pinggir-pinggir jalan dengan harga yang cukup murah dan kecepatan akses yang tinggi. Bahkan, dengan handphone kita juga bisa menggunakan internet. Ini menandakan bahwa internet bukanlah barang baru dan bisa kita menggunakannya dengan mudah. Internet merupakan sebuah sarana untuk mendapatkan informasi secara cepat dan praktis. Banyak sekali kegunaan dari internet yanng sangat bermanfaat bagi kehidupan manusia. terdapat banyak istilah-istilah dalam internet yang perlu untuk dipelajari dan dikuasai. 



2. Identifikasi Masalah
  • Apa yang dimaksud dengan Browser?
  • Apa yang dimaksud dengan HTML serta bagaimana penulisannya?
  • Apa yang dimaksud dengan search engine?


3. Tujuan Penulisan
  • Mengetahui dan menguasai mengenai Browser
  • Mengetahui dan menguasai mengenai HTML
  • Mengetahui dan menguasai mengenai Search Engine

Search Engine

By : Unknown

Sebuah mesin pencari /search engine adalah sebuah aplikasi perisian yang digunakan untuk menemukan sumber-sumber digital seperti laman web, teks, usenet berita, foto, video, file, dll dengan memasukkan kata kunci. Sebagian laman web menawarkan search engine sebagai fitur utama, misalnya Google, Bing dan Ask.com dan mereka sering disebut sebagai mesin pencari. Mesin pencari di web terdiri daripada link-mengikuti-teknologi yang disebut bots, spider, crawler atau ejen yang halaman perjalanan secara berkala dan secara automatik (tanpa campur tangan manusia, yang membedakan mereka daripada Direktori) untuk menemukan alamat (URL). Mereka mengikuti hyperlink (laman yang menyambung satu sama lain) bertemu pada setiap laman tercapai. Setiap laman yang dikenalpasti kemudian isi diindeks dalam sebuah database yang dapat diakses oleh pengguna Internet dengan kata kunci masuk.
Mesin pencari tidak hanya berlaku kepada Internet. Sebagian engine perlindungan dipasang pada komputer peribadi. Ini dikenali sebagai search engine desktop yang menggabungkan melalui file yang disimpan dalam PC dan mencari melalui laman web. Contoh: Exalead Desktop, Google Desktop dan Copernic Desktop Search, dll

Contoh Search Engine :
1.   Google.com
2.   Yahoo!
3.   Bing
4.   URL.com
5.   AllTheWeb.com
6.   Altavista.com
7.   About.com
8.   DMOZ.com
9.   HotBot.com
10  Ask.com
11  Lycos.com
12  Live Search.com
13  A9
14  Netscape Search
15  Excite
16  AOL Search
17  MSN
18  TripleMe.com 
19  Shopzilla.com
20  Webcrawler.com  
21  Dogpile.com
22  Web 2.0 Search Engine
23  Zuula Search
24  Dogpile


Apa itu HTML

By : Unknown

 Kepanjangan dari HTML adalah Hyper Text Markup Language. HTML bisa diartikan sebagai suatu file teks sederhana yang mengandung perintah-perintah berupa TAGS sehingga sebuah web browser dapat menampilkan suatu halaman dengan display tertentu. Apa itu TAGS? Tag itu adalah tanda < dan >. Jika diantara tanda tadi diberi HTML yang jadinya seperti ini <HTML>, maka tag tersebut disebut tag html.


 HTML merupakan pengembangan dari standar pemformatan dokumen teks yaitu Standard Generalized Markup Language (SGML). HTML sebenarnya adalah dokumen ASCII atau teks biasa yang dirancang untuk tidak tergantung pada suatu sistem operasi tertentu. HTML dibuat oleh Tim Barners-Lee ketika masih bekerja untuk CERN. HTML dipopulerkan pertama kali oleh browser Mosaic. Selama awal tahun 90-an, HTML mengalami perkembangan yang sangat pesat. Setiap perkembangan HTML pasti akan menambahkan kemampuan dan fasilitas yang lebih baik daripada versi sebelumnya. Perkembangan yang pesat tersebut tidak sampai merubah cara kerja HTML.

Atribut dan Nilai HTML

Selain nama tag, di dalam HTML juga ada yang dinamakan dengan Atribut dan Nilai. Pada tag HTML biasanya ada atribut, tapi tidak semua tag HTML memiliki atribut. Atribut biasanya terletak setelah nama dari tag tersebut, contoh:
1
<p align="right">...</p>

Dari kode di atas, atributnya adalah align, nilainya adalah right dan tagnya adalah p.

Aturan-aturan umum untuk penulisan sintaks tag HTML
1. Ada dua jenis tag HTML:
- tag yang berpasangan, yaitu tag yang dimulai dengan tag pembuka dan diakhiri dengan tag penutup, contoh: <head> ... </head>.
- tag tunggal, artinya tag yang berdiri sendiri tanpa pasangan, contoh: <br>, <img> atau bisa juga ditulis dengan <br/>, <img/> atau juga <br />, <img />.
2. Sebagian besar tag HTML itu berpasangan. Penulisan untuk tag yang berpasangan adalah sebagai berikut: <namatag> ... </namatag>
Contoh:
<b>Tulisan Tebal</b>
<title>Judul</title>
Pada tag yang berpasangan seperti pada contoh di atas, <b> adalah tag awal atau tag pembuka dan </b> adalah tag akhir atau tag penutup. Logikanya adalah jika dalam tag yang berpasangan ada tag pembuka dan tag penutup, dan pada tag penutup ada tanda slash ( / ).
3. Tag HTML tidak case sensitive, artinya pada penulisan tag tersebut bebas apakah mau menggunakan huruf besar, huruf kecil ataupun keduanya seperti huruf alay. :mrgreen:
Contoh: tag <html> sama dengan <HTML> sama dengan <hTmL>.
4. Di dalam tag diperbolehkan adanya tag (nested tag) contoh:
<head>
<title>Judul</title>
</head>
5. Setiap tag mempunyai nama yang spesifik. Kadang-kadang diikuti opsi-opsi yang disebut atribut. Baik nama maupun opsi harus berada dalam tanda <..>.
Contoh:
1
<p align="right">...</p>

Pada contoh ini tagnya memiliki nama <p> (tag p), sedangkan atributnya adalah align. Sehingga baik nama tag dan atributnya berada di dalam tanda <..> seperti pada contoh.
6. Penulisan atribut suatu tag diletakkan setelah nama tag. Jika ada lebih dari satu atribut, maka digunakan spasi untuk memisahkannya. Urutan atribut tidak penting, artinya atributnya boleh berada dimana saja asalkan berada dalam tanda < dan tanda >, dan juga ada spasi yang memisahkan antara atribut yang lainnya atau dengan nama tag. Contoh:
1
<font size="20px">Teks Anu</font>
2
<font size="20px" face="arial" color="red">Teks Anu Arial Merah</font>

7. Nilai dari atribut ditulis setelah tanda sama dengan (=). Pada contoh sebelumnya (lihat bagian no. 6) terlihat bahwa atribut size dari tag font memiliku nilai 20px, atribut face memiliki nilai arial dan atribut color memiliki nilai red yang artinya tulisan yang berada pada kode tersebut (Teks Anu Arial Merah) berukuran 20px, jenis hurufnya adalah arial dan warnanya adalah merah.
8. Jika nilai dari atribut hanya tunggal alias satu, maka kita langsung menuliskan setelah tanda =. Tetapi jika lebih dari satu, maka dapat digunakan tanda '...' atau "...".
Contoh: jika ingin membuat tulisan rata kanan seperti pada contoh kode di bagian no. 5, boleh menuliskannya seperti ini.
1
<p align=right>...</p>

Sedangkan jika ingin membuat kode div yang memiliki beberapa nilai, kodenya bisa seperti ini.

1
<div class="merah garis">...</div>

Browser

By : Unknown

Pengertian Browser adalah suatu aplikasi atau program yang dijalankan pada perangkat komputer untuk melihat konten yang ada pada media World Wide Web (WWW) dengan memanfaatkan jaringan internet. Teknologi browser yang berkembang saat ini tidak hanya dapat menampilkan halaman yang berisi text atau tulisan saja, browser-browser populer sekarang dapat menampilkan gambar, musik, suara, video, file pdf dan data lainnya.
Browser pertama kali digunakan pada tahun 1993 yang diberi nama browser Mosaic. Mosaic adalah nama browser yang diciptakan oleh tim dari National Center for Supercomputing Applications at the University of illinois at Urbana-Champaign (NCSA-UIUC) tidak lama setelah ditemukannya media baru untuk penyebaran informasi yaitu WWW (World Wide Web). Browser Mosaic pada masa awal lahirnya sangat digandrungi oleh para penjelajah internet. Hal itu terjadi karena Browser Mosaic adalah alat penjelajah internet pertama yang memiliki tampilan grafis dan terlihat lebih menarik. Kepopuleran Mosaic ternyata tidak bertahan lama, pada tahun 1994 browser Mosaic mulai ditinggalkan dengan hadirnya Netscape Navigator. Setelah itu bermunculan-lah browser-browser baru dengan kemampuan yang terus ditingkatkan hingga sampai saat ini.

List Browser Populer
Beberapa Nama Browser Populer yang pernah ada:
Internet Explorer
Mozilla Firefox
Google Chrome
Safari Browser
Opera
Netscape
Flock

Semua browser di atas mempunyai kemampuan dasar yang sama, yaitu dapat membuka dan menampilkan konten atau dokumen-dokumen yang tersimpan pada sebuah web server. Proses komunikasi antara browser dengan web server sehingga dapat menampilkan konten tulisan dan gambar yaitu dengan menggunakan HTTP (Hypertext Tranfer Protocol).
Ulasan singkat mengenai pengertian browser kiranya cukup sekian, pengetahuan lain yang berkaitan dengan istilah-istilah dunia internet bisa Anda dapatkan di situs kami mandalamaya.com



Profile

By : Unknown



Nama        : Ardiansyah
TTL           : B. Lampung,22 November 1994
Pekerjaan  : Pelajar
Almamater : Umitra Bandar Lampung
Fb             : Ardiansyah
Contact     : 0878-9979-8495

Quis Sistem Operasi

By : Unknown
Nama                             : Ardiansyah
NPM                               : 125110006
M.KULIAH                       : Sistem Operasi
DOSEN PENGAMPU         : Adi Jaya Saputra, M.Ti





1. Operating system (OS) atau yang sering di sebut sistem operasi adalah sekumpulan perintah dasar yang berperan untuk menjalankan dan mengoperasikan komputer Sekarang ini banyak sekali macam-macam sistem operasi di pasaran baik yang asli ataupun yang bajakan.Ada beberapa sistem operasi yang biasa kita jumpai di pasaran diantranya Windows,Unix,Linux Dan masih banyak lagi yang lainya.Dari sekian banyak sistem operasi Yang beredar,sistem operasi milik perusahaan microsoft lah yang paling populer untuk para pengguna pc notebook,bahkan ponsel dan PDA sekalipun Dengan sistem operasi berbasis mobilenya .
  Fungsi sistem operasi secara umum antara lain:
·         mengatur semua aktivitas yang kompleks dari perangkat lunak sistem/perangkat lunak aplikasi yang sedang dijalankan agar dapat berjalan sesuai dengan urutan yang benar.
·         mengatur/mengelola semua aktivitas yang berhubungan dengan hardware, baik input device ataupun output device.
·         menyiapkan serta menghubungkan program aplikasi agar dapat berinteraksi dengan perangkat keras secara konsisten dan stabil.
·         memegang kendali proses, melindungi file dan memberi batasan pada pembacaan dan penulisan serta eksekusi data dan program.
·         sebagai penerjemah perintah-perintah dan instruksi-instruksi antara User dan Sistem.
·         untuk melayani segala sesuatu yang dibutuhkan oleh seorang user (pengguna).

2.   Komponen sistem komputer pada umumnya terbagi menjadi empat, yaitu hardware / perangkat keras, software / perangkat lunak, komponen komunikasi dan komponen data.
·         Komponen sistem komputer yang pertama adalah hardware atau komponen perangkat keras. Komponen ini adalah semua peralatan sistem komputer yang dapat disentuh secara fisik. Perangkat keras ini sendiri juga terdiri dari tiga komponen, yaitu CPU; Peralatan Input Output, dan Memory.
·         Software component atau komponen perangkat lunak merupakan bagian komponen sistem komputer yang berupa program yang akan menentukan mengenai hal yang harus dilakukan. Untuk mendapat hasil yang bermanfaat, maka komputer hasur melakukan perintah yang ada didalam program tersebut. Terdapat dua jenis perangkat lunak dalam sistem komputer, yaitu software aplikasi dan software system. Sofware system bermanfaat untuk mengatur penyimpanan file, melakukan load, serta menjalankan program dan menerima instruksi yang diberikan melalui keyboard maupun mouse. Software system ini sering disebut dengan sistem operasi atau operation system, yang contohnya adalah Windows; Linux, Mac, dll. Komponen Data atau disebut data component merupakan fakta dasar yang menjadi wakil atas suatu kejadian. Data ini merupakan hasil dari proses system komputer yang berupa informasi.
·         Communication component atau komponen komunikasi terdiri atas software dan hardware pula.  Untuk jenis perangkat keras dari komponen komunikas ini adalah Comunication Channel dan Networdk Interface Card / NIC atau yang umumnya disebut modem. Fungsi utama komponen komunikasi adalah untun menyediakan saluran antara computer. Hubungan tersebut dapat berupa radio, fiber optic, wirreless technology / saluran telepon, wire cable, infra merah, bluetooth. Berbeda dengan modem, maka komponen ini mengubungkan komputer dengan saluran komunikasi sebagai interface. Kemudian adanya software berfungsi untuk membuat tiap-tiap komputer mengerti atas data yang terkirim dianatar kompuer yang saling terhubung. Dengan demikian software ini dapat membangun saluran serta mengongtro setiap aliran data yang ada.
3.   loosely coupled system yaitu setiap prosesor mempunyailocal memory sendiri. Komunikasi terjadi melalui bus atau jalur telepon yang merupakan salah satu sifat dari sistem operasi terdistribusi. Keuntungannya hampir sama dengan multiprocessor, yaitu adanya pembagian sumber daya dan komputasi yang lebih cepat.  Sistem ini terdiri atas dua model, yaitu Client-Server Systems di mana hampir seluruh proses dilakukan terpusat di server berdasarkan permintaan client. Model ini masih dibagi dua jenis lagi yaitu compute server system di mana server menyediakan sarana komputasi dan file server system di mana server menyediakan tempat penyimpanan data. Model yang lain ialah Peer-to-peer System (P2P) beberapa komputer saling bertukar data. Sistem operasi tersebut , ialah NetOS/Distributed OS.Contoh penerapan Distributed System: Small Area Network (SAN), Local Area Network (LAN),Metropolitan Area Network (MAN), Online Service (OL)/Outernet, Wide Area Network(WAN)/Internet.
4.   User request I/O:
CPU  : load instruksi Ke register controller
Controller: menjalankan instruksi
I/O Interrupt : Untuk memulai mengoperasikan I/O, CPU memanggil register-register yang cocok untuk device controller. Kemudian device controller menjawab dengan mengisi register-register berupa tanggapan yang akan diberikan. Sebagai contoh, jika ada permintaan transfer data dari suatu device ke local buffer, dan transfer telah selesai didlakukan, maka device controller menginformasikan ke CPU bahwa pekerjaan tersebut telah selesai. Komunikasi ini akan menyebabkan terjadinya interrupt. Transfer data dari buffer ke memori atau sebaliknya dilakukan per-karakter, dimana setiap kali transfer selalu ada interrupt dari CPU sebelum dan sesudah transfer. Jika waktu untuk mentransfer satu karakter sebesar 2 µs dan sekali interrupt butuh 1 ms, maka untuk mentransfer data dari memori ke buffer butuh 4 µs per karakter. Untuk mempersingkat waktu, digunakan DMA (Direct Memory Access). Dengan menggunakanDMA transfer data dapat dilakukan secara langsung oleh device controller per-blok tanpa ada campur tangan dari CPU. CPU hanya memberikan interrupt sebelum dan sesudah transfer setiap blok.


5.   kernel adalah suatu perangkat lunak yang menjadi bagian utama dari sebuah sistem operasi. Tugasnya melayani bermacam program aplikasi untuk mengakses perangkat keras komputer secara aman. Karena akses terhadap perangkat keras terbatas, sedangkan ada lebih dari satu program yang harus dilayani dalam waktu yang bersamaan, maka kernel juga bertugas untuk mengatur kapan dan berapa lama suatu program dapat menggunakan satu bagian perangkat keras tersebut. Hal tersebut dinamakan sebagai multiplexing.
Sebuah kernel sistem operasi tidak harus ada dan dibutuhkan untuk menjalankan sebuah komputer. Program dapat langsung dijalankan secara langsung di dalam sebuah mesin (contohnya adalahCMOS setup) sehingga para pembuat program tersebut membuat program tanpa adanya dukungan dari sistem operasi atauhardware abstraction. Cara kerja seperti ini, adalah cara kerja yang digunakan pada zaman awal-awal dikembangkannya komputer (pada sekitar tahun 1950). Kerugian dari diterapkannya metode ini adalah pengguna harus melakukan reset ulang komputer tersebut dan memuatkan program lainnya untuk berpindah program, dari satu program ke program lainnya. Selanjutnya, para pembuat program tersebut membuat beberapa komponen program yang sengaja ditinggalkan di dalam komputer, seperti halnya loader atau debugger, atau dimuat dari dalam ROM (Read Only Memory). Seiring dengan perkembangan zaman komputer yang mengalami akselerasi yang signifikan, metode ini selanjutnya membentuk apa yang disebut dengan kernel sistem operasi.
Register: Temporary Storage Areas
Register adalah tempat penyimpanan sementara untuk instruksi atau data. Mereka bukan merupakan bagian dari memori, melainkan mereka adalah lokasi penyimpanan tambahan khusus yang menawarkan keuntungan dari kecepatan.

Register bekerja di bawah arahan dari unit kontrol untuk menerima, menyimpan, dan mentransfer instruksi atau data dan melakukan aritmatika atau perbandingan logika dengan kecepatan tinggi. Unit kontrol menggunakan penyimpanan data cara mendaftarkan pemilik toko menggunakan mesin kasir-sebagai sementara, tempat nyaman untuk menyimpan apa yang digunakan dalam Cara Kerja Sistem Komputer.


Game Engine

By : Unknown
Pengertian Game Engine
Dalam kalangan gamer, istilah game engine sudah menjadi salah satu hal yang paling sering di sebutkan. Sebuah game tidak akan menjadi sebuah mahakarya jika tidak ada game engine yang mampu memberikan visual yang menggiurkan. Game engine memberikan kemudahan dalam menciptakan konsep sebuah game yang akan di buat. Mulai dari sistem rendering, physics, arsitektur suara scripting, A.I, dan bahkan sistem networking. Game engine dapat dikatakan sebagai jiwa dari seluruh aspek sebuah game.




Game Engine adalah sebuah perangkat lunak sistem yang dirancang untuk penciptaan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop, seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. Fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, sebuah mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, lokalisasi dukungan, dan sebuah adegan grafik. Proses pengembangan permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.

Ada Berapa Tipe Game Engine?

Game engine biasanya datang dengan berbagai macam jenis dan ditujukan untuk berbagai kemampuan pemrograman. Ada 3 tipe game engine yang ada saat ini, diantaranya :

1. Roll-your-own game engine

Banyak perusahaan game kecil seperti publisher indie biasanya menggunakan engine-nya sendiri. Mereka menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine mereka sendiri. Di sisi lain, mereka kadang menggunakan library komersil atau yang open source. Terkadang mereka juga membuat semuanya mulai dari nol. Biasanya game engine tipe ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar diberikan secara gratis, juga memperbolehkan mereka (para developer) lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahannya banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya. Tower Games Studio membutuhkan satu tahun penuh untuk menyempurnakan game engine-nya, hanya untuk ditulis ulang semuanya dalam beberapa hari sebelum penggunaannya karena adanya bug kecil yang sangat mengganggu.

2. Mostly-ready game engines

Engine ini biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer/programer. Semuanya termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model, texture dan lain-lain. Banyak dari mereka yang sudah benar-benar matang, sehingga dapat langsung digunakan untuk scripting sejak hari pertama. Game engine semacam ini memiliki beberapa batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar-benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis dan masih memungkinkan game engine-nya tersebut untuk mengoptimalkan kinerja game-nya. Contoh tipe game engine seperti ini adalah Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Dengan hal ini dapat menyingkat menghemat waktu dan biaya dari para developer game.

3. Point-and-click engines

Engine ini merupakan engine yang sangat dibatasi, tapi dibuat dengan sangat user friendly. Anda bahkan bisa mulai membuat game sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, kamu sudah bisa merilis game point-and-click yang kamu banget. Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini tidak berguna, bagi developer cerdas dan memiliki kreativitas tinggi, game engine seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan, seperti Flow. Game engine ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman dan merilis game-game mereka secepatnya.

Contoh Game Engine

Banyak sekali game engine yang ada sekarang ini mulai dari yang gratis sampai yang berbayar. Berikut contoh 10 game engine yang bagus berdasarkan banyaknya review yang ada pada situs DevMaster.net tersebut.

- Game engine gratis

1. OGRE

2. Irrlicht

3. Panda3D. Contoh game-nya : Pirates of the Caribbean Online.

4. Crystal Space

5. jME

6. Blender Game Engine

7. Reality Factory

8. The Nebula Device 2

9. RealmForge

10. OpenSceneGraph

- Game engine berbayar

1. C4 Engine

2. Torque Game Engine

3. 3DGameStudio

4. TV3D SDK 6.5

5. Leadwerks Engine 2

6. Unity. Contoh game-nya : Tiger Woods PGA Tour Online.

7. DX Studio

8. NeoAxis Engine

9. Visual3D.NET Game Engine

10. Esenthel Engine

Game engine yang akan saya ambil untuk diperbandingkan adalah C4 Engine (berbayar) dan OGRE (gratis). Berikut perbandingannya.

Perbandingan Game Engine C4 Engine dengan OGRE

Sebelum dibandingkan alangkah lebih baiknya saya berikan gambaran singkat dari kedua game engine tersebut.

• C4 Engine. Telah mendukung banyak sistem operasi. Game engine ini sudah memiliki paket lengkap untuk pembuatan suatu game dengan dilengkapi oleh teknologi musik dan suara 3D, komunikasi jaringan, perangkat input, memori dan manajemen sumber daya, dan masih banyak lagi.



• OGRE. Singkatan dari Object-Oriented Graphics Rendering Engine yang merupakan game engine fleksibel yang berbasis scene ditulis dengan bahasa C++ didesain agar lebih mudah dipakai oleh para developer untuk memproduksi game dan demo yang menggunakan hardware 3D. Library kelas menggambarkan semua rincian dari penggunaan sistem library seperti Direct3D dan OpenGL yang menyediakan sebuah antarmuka berbasis pada objek dunia dan kelas intuitif lainnya.

- Copyright © tugas kuliah stmik/ti - Date A Live - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -